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비녀장슬랙이란 무엇입니까?
Slack은 출시된 지 10년이 넘은 사무용 커뮤니케이션 소프트웨어입니다. 게시물과 공지사항을 게시하기 위한 내부 커뮤니케이션 플랫폼일 뿐만 아니라, 사용자가 다양한 테마의 채널을 생성하여 다양한 프로젝트의 전환을 촉진할 수 있으며, Dropbox, Google 등 다양한 심층 애플리케이션과의 통합도 가능합니다. 문서 등..
예를 들어 사용자가 연결된 애플리케이션에 파일이나 정보를 업로드하면 Slack은 자동으로 채널을 업데이트하고 채널 회원에게 알리므로 직장에서의 통신 비용이 크게 단순화됩니다.
직관적이고 빠른 이력 검색 기능 등도 있다. 사용자의 페인포인트를 충족하는 사용자 친화적인 디자인으로 슬랙은 2013년 출시 이후 빠르게 기업계에 큰 파장을 일으켰다.
1분밖에 시간이 없다면 여기에 3가지 요점이 있습니다:
- Slack의 놀라운 전환점: 게임 회사에서 엔터프라이즈 소프트웨어로
Slack의 창립 팀은 원래 멀티플레이어 온라인 게임 Glitch 개발에 주력했지만 시장 반응이 좋지 않아 창립자 Butterfield와 다른 사람들은 Glitch의 내부 커뮤니케이션 도구를 과감하게 분리하여 기업 커뮤니케이션 플랫폼으로 전환했습니다. 이러한 유연한 변화는 당시 팀을 구했을 뿐만 아니라 예상치 못한 유익한 결과를 가져왔습니다. - 제품 장점: 문제점 해결 및 강력한 통합 기능
Slack의 성공은 기업 커뮤니케이션의 문제점을 해결하는 사용자 친화적인 제품 디자인에서 비롯됩니다. Google Docs, Dropbox 등 여러 애플리케이션과의 통합을 제공하여 업무 효율성을 크게 향상시킵니다. Slack은 또한 사용자 피드백을 매우 중요하게 생각하며 제품이 항상 시장 수요를 충족할 수 있도록 기능을 지속적으로 최적화합니다. - 시장 기회 및 전략: 프리미엄 모델 및 합리적인 가격
Slack의 급격한 성장은 SaaS(Software as a Service) 트렌드와 맞물려 무료/플러스 가치 모델을 채택하고 많은 사용자를 유치했습니다. 합리적인 가격 전략과 비활성 계정에 대한 청구를 중단하는 메커니즘은 사용자 충성도를 높이고 시장 범위와 경쟁 우위를 보장합니다.
Slack의 탄생 스토리
멀티플레이어 온라인 게임 소프트웨어 Glitch
기업 커뮤니케이션 플랫폼의 이야기는 사실 게임 소프트웨어에서 시작된다!?
Slack을 공유할 때 멀티 플레이어 연결이 가능한 게임 소프트웨어인 Glitch가 언급됩니다.
Slack의 공동 창업자인 Stewart Butterfield는 소프트웨어 설계자인 Cal Henderson, Eric Costello 및 Serguei Mourachov와 팀을 이루었습니다(세 사람 모두 Yahoo에서 근무했습니다).
그들은 예술적이고 전투가 없는 멀티플레이어 온라인 게임을 만드는 데 주력하는 회사인 Tiny Speck을 함께 설립했습니다. 바로 그 제품이 Glitch입니다.
그러나 Glitch가 출시된 지 얼마 되지 않아 시장에서는 Glitch가 너무 복잡하고, 속도가 충분하지 않으며, 심지어 Flash(Adobe 소프트웨어)에 의해 제한된다는 불만이 제기되었습니다.
당시 Tiny Speck 팀은 Nakamoto를 물리치고 Glitch 제품을 지원하기 위해 강력한 팀을 구성했습니다. 창립자인 Butterfield는 이러한 고비용 작업이 지속될 수 있는지 고민하기 시작했습니다.
새로운 시작
Butterfield는 2012년 말 Podcast Gamasutra에 다음과 같이 말했습니다. "조건 중 하나가 달랐다면 아마도 계속했을 것입니다. 우리가 처한 전반적인 상황을 고려할 때 계속하는 것은 이치에 맞지 않습니다."
2013년 초, 버터필드는 당시 투자자들에게 자신의 게임 회사인 Tiny Speck이 엔터프라이즈 소프트웨어 회사로 변신할 것이라고 말했습니다. 창립 팀은 Glitch의 메시징 플랫폼을 확보하여 독립적으로 만들고 피벗을 현재 Slack으로 전환했습니다.
Tiny Speck은 이제 기업 내 내부 커뮤니케이션을 촉진하는 도구이자 "이메일 킬러"인 Slack이 될 것입니다!
방향을 바꾸는 용기
게임 소프트웨어의 통신 인터페이스를 독립적이고 더 크게 만들려고 생각하는 이유는 무엇입니까? 사실 이는 과거에 소개한 Zapier처럼 고통스러운 문제를 해결하고 있는 것입니다.
Tiny Speck의 스타트업 팀은 미국의 여러 도시에 위치하고 있습니다. Butterfield와 Mourachov는 밴쿠버에, Henderson은 샌프란시스코에, Costello는 뉴욕에서 클라이언트 개발을 담당합니다.
팀 간의 효과적인 의사소통을 위해 당시 Tiny Speck의 엔지니어들은 Tiny Speck의 내부 메시징 플랫폼을 구축했습니다. 팀은 Glitch가 시장에서 성공하지 못할 확률이 높다는 것을 깨달았을 때, 매일 사용하는 이 작은 커뮤니케이션 도구에 관심을 돌렸습니다. 팀은 이 도구가 다른 회사에도 필요할 것이라고 믿었습니다.
버터필드는 최근 인터뷰에서 이렇게 말했습니다.
"우리는 이것이 매우 효율적인 작업 방식이라는 것을 깨달았고 그러한 시스템 없이는 작업할 수 없으며 아마도 다른 사람들도 그것을 좋아할 것이라는 데 동의했습니다."
그래서 Tiny Speck 팀은 제품의 미래를 재구상했습니다.
끊임없는 테스트, 투자자와의 피칭, 과거의 몇 가지 실패, 피벗이 아무리 화려해도 Slack이 탄생했습니다!
판타지 게임의 잿더미에서 부활한 이 게임은 매우 놀라운 방식으로 현대 생산성 도구의 혁명을 시작하고 이끌었으며 사람들의 작업 방식을 완전히 변화시켰습니다.
Slack이 이렇게 성공적인 이유는 무엇일까요?
Slack의 급격한 성장
Slack은 과거 시장에 고도로 통합된 채널별 커뮤니케이션 플랫폼 서비스가 없었기 때문에 출시되자마자 전례 없는 엄청난 수요를 불러일으켰습니다.
Slack은 시장의 추세를 따라 Google Docs, Dropbox, Asana 등 수십 개의 다른 애플리케이션과 통합하기 시작했습니다.Slack은 직장 내 커뮤니케이션을 매우 빠른 속도로 재정의하면서 더욱 포괄적인 기업 커뮤니케이션 플랫폼으로 빠르게 변모하고 있습니다.
Slack을 전환한 지 2년도 채 되지 않아 Slack은 이미 일일 활성 사용자 60,000명과 유료 사용자 15,000명을 보유하고 있습니다.
Slack의 성공 요인: 타이밍
창업에 있어 가장 중요한 것은 타이밍이라는 개념을 많이 들어봤는데요!
그러나 Slack의 변화는 현재 상황이 실제로 영웅을 창출할 수 있음을 다시 한 번 증명합니다.
지난 10년 동안 일주일에 최소 하루 이상 원격으로 일하는 사람들의 비율은 계속해서 증가했습니다.
물론 Slack은 원래 원격 작업을 위해 특별히 설계된 것은 아니지만, Slack의 등장은 실제로 원격 작업의 세계적인 추세에 기여했습니다.
또 다른 추세는 Saas의 증가입니다.
슬랙은 서비스형 소프트웨어(SaaS) 전문 VC가 급증하던 시기에 구독형 비즈니스 모델을 도입했다.
2010년 미국 SaaS 스타트업은 총 57억 달러의 투자를 받았고, 2014년에는 이 수치가 약 200억 달러로 3배 증가했습니다.
PitchBook 통계에 따르면, 미국 SaaS 기업은 2018년에 총 264억 달러의 VC 투자를 받았습니다.
Slack의 부상은 VC 추세와 일치했으며, 이는 급속한 성장 기간을 뒷받침할 더 많은 자본이 있음을 의미합니다. 창립 팀은 이전 실패 이후 마침내 빛을 보았습니다.
현재 Slack의 일일 활성 사용자 수는 1,000만 명 이상이며, 600,000개 이상의 기업을 대상으로 하며 그 중 88,000개가 유료 사용자입니다!
"2014년 출시 이후 전 세계 기업이 유사한 요구 사항을 확인했으며 현재 Slack에서 솔루션을 찾고 있습니다."
"팀의 운영체제, 협업의 허브, 조직 내 연결부라고 합니다."
Slack의 경쟁 우위
Slack 팀이 올바르게 수행한 것은 전 세계 수천만 명의 사용자를 확보할 수 있는 아름다운 변화일 뿐만 아니라 제품에 대해 더 많은 일을 수행한 것입니다. 다음은 Slack의 시장 범위와 경쟁 우위를 유지하는 몇 가지 기능입니다.
1. 사용자의 문제점 이해
Slack은 9년 전에 MVP(최소 실행 가능 제품)를 출시했습니다.
사용자 가입 수가 임계 수준에 도달한 후 문제점을 이해하기 위해 사용자 피드백을 면밀히 요청하기 시작했으며 이러한 학습은 제품이 공개된 후에도 계속되었습니다.
여기에서 그들은 시장을 면밀히 이해할 수 있다면 올바른 방향으로 나아가고 성공할 수 있다는 것을 증명합니다.
2. 제품 개발에 집중
Slack은 사용자 요구 사항에 세심한 주의를 기울이기 때문에 내부 팀은 안정적이고 명확한 제품 개발 로드맵을 가지고 있습니다.
그들은 받은 피드백을 기반으로 기능을 개발하며, 의사 결정에 대한 사용자 중심 접근 방식은 추가 기능이나 결정에 대한 투자를 줄입니다.
주제 토론, 파일, 사진 또는 기타 미디어 공유, 팀 작업 공간, 개인 그룹 등과 같은 기능은 모두 사용자 피드백을 통해 추가됩니다!
3. 타사 통합
Slack은 제품 개발 외에도 다양한 타사 애플리케이션과의 통합도 시작하여 기업 내에서 매일 접하는 애플리케이션을 통합하려고 노력하고 있습니다.
Google Drive, Dropbox, Trello, GitHub, Zendesk, Zapier 등과 같은 200개 이상의 애플리케이션을 통합하여 모든 규모와 업계의 기업이 워크플로를 중단하지 않고 현재 진행 중인 작업과 토론을 통합할 수 있습니다.
4. 비즈니스 모델
Slack은 무료/프리미엄 성공 사례입니다.
신규 사용자인 경우 Slack에 가입하고 사용을 시작하려면 이메일 주소만 있으면 됩니다.
무료 사용자는 최신 10,000개의 메시지를 검색하고 볼 수 있습니다. 이는 예산이 부족하고 내부 커뮤니케이션이 제한된 중소기업에 매우 친숙한 디자인입니다. 물론 대규모 조직을 위한 업그레이드 옵션도 있습니다!
5. 합리적인 가격과 요금
가격은 구매 결정을 내리는 중요한 결정 요인 중 하나입니다. 특히 자본이 제한적이고 접근 및 수용이 제한된 시장에 직면했을 때 더욱 그렇습니다.
프리미엄 모델 외에도 Slack은 다양한 규모와 서비스 사용 유형의 사용자에게 합리적인 가격을 유지하는 동시에 다양한 유형의 사용자가 서비스를 사용하는 방법과 빈도를 고려하여 경쟁 시장에서 가격 전쟁에서 승리했습니다.
예를 들어, Slack은 계정이 비활성 상태임을 감지하면 해당 계정에 대한 청구를 중지합니다(이것은 정말 훌륭한 기능입니다. 사용량을 자동으로 감지할 수 있는 자동 이체 및 자동 갱신 앱이 너무 많습니다. 불필요한 비용을 많이 절약하세요!)
이 메커니즘은 비용을 보다 합리적으로 만들고 사용자 기반을 확장하는 데 있어 비장의 카드가 되었습니다.
Slack 현재 과제
시장 점유율 측면에서 Slack의 제품 포지셔닝은 매우 명확합니다. 현재 경쟁자는 기술 대기업인 Microsoft와 Slack뿐입니다.
왜?
Slack의 수익은 실제로 지금보다 더 높을 수 있지만 회사는 고객에게 제공되는 가치를 향상시키는 데 더 중점을 두고 있습니다.Slack은 구독료를 상대적으로 낮게 유지하고 무료 크레딧 등을 제공하여 서비스가 중단될 경우 고객이 "보상"받을 수 있도록 보장합니다.
그러나 이러한 포인트는 이익을 갉아먹는데, 이는 일관된 서비스 품질을 제공하는 대가로 Slack에 지불할 수 있는 작은 가격입니다.
슬랙 상태
2020년 12월, Slack은 결국 CRM 플랫폼 거대 Salesforce에 277억 달러에 인수되었습니다.
단 7년 만에 Slack 팀은 게임 회사를 에스토니아와 같은 작은 국가의 GDP만큼 가치가 있는 회사로 변모시켜 기업 생산성의 모든 일상 업무를 주도했습니다.
고객은 소규모 개인 매장부터 IBM과 같은 다국적 상장 기업까지 다양합니다. 또한 이제 원격 근무가 점차 온라인으로 전환됨에 따라 Slack의 미래는 확실히 기대할 가치가 있습니다.
결론
Slack의 이야기는 기업가 세계에서 많이 회자되는 "변환 피벗" 이야기로 간주될 수 있습니다. Slack의 창립 과정은 이 길이 안 통하면 언제든지 방향을 바꾸고 다른 방법을 시도할 수 있음을 상기시켜 줍니다.
동시에 우리는 고객에게 헌신하고 주저 없이 피드백을 받아들입니다.Slack은 너무 많은 추가 기능이나 순전히 마케팅 특수 효과를 추가할 필요가 없습니다. 왜냐하면 Slack의 핵심 철학은 명확하기 때문입니다. 이는 Slack의 핵심 기능이 탁월하도록 보장하는 동시에 가격이 사용자에게 최대한 공평하도록 보장하는 것입니다.
바로 이런 '장인 정신', 작은 디테일에 대한 집념, 품질을 추구하는 집념이야말로 업계의 선두주자가 되는 것은 정말 놀라운 일이 아닙니다!
3가지 시사점
- Slack의 놀라운 전환점: 게임 회사에서 엔터프라이즈 소프트웨어로
Slack의 창립 팀은 원래 멀티플레이어 온라인 게임 Glitch 개발에 주력했지만 시장 반응이 좋지 않아 창립자 Butterfield와 다른 사람들은 Glitch의 내부 커뮤니케이션 도구를 과감하게 분리하여 기업 커뮤니케이션 플랫폼으로 전환했습니다. 이러한 유연한 변화는 당시 팀을 구했을 뿐만 아니라 예상치 못한 유익한 결과를 가져왔습니다. - 제품 장점: 문제점 해결 및 강력한 통합 기능
Slack의 성공은 기업 커뮤니케이션의 문제점을 해결하는 사용자 친화적인 제품 디자인에서 비롯됩니다. Google Docs, Dropbox 등 여러 애플리케이션과의 통합을 제공하여 업무 효율성을 크게 향상시킵니다. Slack은 또한 사용자 피드백을 매우 중요하게 생각하며 제품이 항상 시장 수요를 충족할 수 있도록 기능을 지속적으로 최적화합니다. - 시장 기회 및 전략: 프리미엄 모델 및 합리적인 가격
Slack의 급격한 성장은 SaaS(Software as a Service) 트렌드와 맞물려 무료/플러스 가치 모델을 채택하고 많은 사용자를 유치했습니다. 합리적인 가격 전략과 비활성 계정에 대한 청구를 중단하는 메커니즘은 사용자 충성도를 높이고 시장 범위와 경쟁 우위를 보장합니다.
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