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비녀장머리말
시스템 디자인은 늘 친숙해지고 싶은 것이었고, 면접을 준비할 때에도 많은 시간을 들여 준비한 것이기도 했습니다. 그래서 2024년에는 공부하고 녹음하는 시간을 좀 갖기로 했고, 시스템 설계에 관심이 있는 독자들에게 조금이나마 도움이 될 수 있도록 이해하기 쉬운 글 시리즈를 제작하고 싶다.
시스템 설계란 무엇입니까?
시스템 설계는 특정 기능 요구 사항을 갖춘 대규모 시스템을 완성하기 위해 다양한 시스템 구성 요소, API, 데이터 모델 및 통합 시스템을 정의하는 프로세스입니다. 유튜브와 같은 동영상 재생 플랫폼의 설계를 예로 들면, 우리는 대용량의 동영상 데이터를 효율적으로 저장하고 전송하는 방법뿐만 아니라 높은 동시성(High Concurrency) 사용자 요구 사항을 지원하고 이를 보장하는 방법도 고려해야 합니다. 시스템의 안정성과 확장성.
시스템 설계의 과제는 인터넷 기술, 병렬 처리 기술, 분산 시스템 원리, 데이터베이스 관리, 소프트웨어 개발 프로세스 등을 포함하되 이에 국한되지 않는 광범위한 지식 분야를 포괄해야 한다는 것입니다. 이러한 지식을 결합하면 설계자는 규모가 크고 안정적일 뿐만 아니라 확장 가능하고 내결함성을 갖춘 시스템을 만들 수 있습니다. 분산 시스템의 복잡성은 특히 높지만 관련 사양과 시스템 설계 지식을 통해 이러한 복잡성을 더 잘 관리하여 시스템 목표를 효과적으로 달성할 수 있습니다.
시스템 설계는 일반적으로 신뢰성, 효율성 및 유지 관리 가능성과 같은 특성을 중심으로 진행됩니다.
믿을 수 있는
안정적인 시스템은 오류, 실패 또는 충돌이 발생하더라도 계속해서 작동하는 시스템입니다.
효과적인
효율성이란 시스템이 모든 비즈니스 요구와 사용자 기대를 충족한다는 것을 의미합니다.
유지보수성(유지보수 가능)
유지 관리 용이성을 통해 시스템 관리가 용이하고 새로운 기능 추가를 용이하게 하기 위해 유연하게 확장하거나 축소할 수 있습니다.
시스템 구성요소(빌딩 블록)
우리는 일반적으로 다양한 시스템 설계 구성 요소를 추출하고 다양한 기능을 가진 구성 요소를 결합하여 최종적으로 소프트웨어 시스템을 구축합니다. 예: 로드 밸런서, 데이터베이스. 이러한 방식으로 구성 요소를 분리하는 이점은 문제의 요구 사항을 충족하는 소프트웨어 시스템을 구축하는 데 어떤 구성 요소가 필요한지 간단히 생각할 수 있다는 것입니다. 또한 시스템 트래픽과 규모를 확장해야 하는 경우 각 구성 요소에 대해 자세히 논의할 수도 있습니다.
이 기사 시리즈에 적합한 사람은 누구입니까?
이 시리즈는 다음의 독자들이 읽기를 바랍니다. 프로그램이나 소프트웨어에 접해본 적이 없는 독자라면 팔로우하는 것이 더 좋습니다. 인스 타 그램 , 보다 기본적인 그래픽 및 텍스트 지식이 포함되어 있습니다.
소프트웨어 개발자
시스템 설계는 일반적으로 수석 엔지니어, 건축가 및 수석 엔지니어에 대한 인터뷰 질문입니다. 시스템 설계라는 주제는 매우 광범위합니다. 프론트엔드 엔지니어, 백엔드 엔지니어, 풀엔드 엔지니어, 유지보수 엔지니어 등 모두 소프트웨어 시스템의 특정 블록을 담당합니다. 따라서 소프트웨어 시스템을 보다 포괄적으로 이해하려면 시스템 설계를 이해해야 합니다.
시스템 디자인 학습자
시스템 디자인은 흥미로운 주제입니다. 시스템 디자인을 학습하는 과정에서 누구나 소프트웨어 기술 분야에 대해 더 깊은 이해를 얻을 수 있습니다. 또한 몇 가지 실제 사례를 사용하여 대기업이 처음부터 소프트웨어 시스템을 설계 및 구축하고 시간이 지남에 따라 소프트웨어 시스템의 규모를 확장하는 방법을 이해할 수 있습니다.
면접 준비자
앞서 언급했듯이 시스템 디자인은 많은 기술 회사의 수석 엔지니어, 설계자, 수석 엔지니어에게 면접 질문이기 때문에 기술 회사와의 인터뷰에 참여하려고 준비하는 소프트웨어 엔지니어에게는 시스템 디자인이 인터뷰의 중요한 부분인 경우가 많습니다. . 시스템 설계를 배우면 면접을 더 잘 준비하고 합격 가능성을 높일 수 있습니다.
설명하는 일련의 기사가 예상됩니다.
이 시리즈를 시스템 설계 개념, 시스템 설계 구성 요소, 시스템 설계 문제 등 여러 부분으로 나누어 설명하겠습니다.
디자인의 개념
실제로 시스템 설계를 설명하기 전에, 일반적인 CAP 이론, 시스템 트래픽 계산 방법, 시스템 설계의 추상적 개념 등 시스템 설계의 개념과 이론을 먼저 설명해야 합니다. 이러한 사전 개념을 통해 독자는 시스템 디자인이 탄생한 이유를 보다 명확하게 이해할 수 있습니다.
시스템 설계 구성요소(빌딩 블록)
시스템 설계 컴포넌트 챕터에서는 공통적인 시스템 설계 컴포넌트를 중심으로 설명하겠습니다. 시스템 설계의 기본 요소를 다루며 각 요소는 여러 기사에서 자세히 설명됩니다. 이 부분은 더 다양한 시스템 설계 구성요소를 이해하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 더 많은 소프트웨어 애플리케이션을 이해하는 데에도 도움이 됩니다.
시스템 설계 문제
이 부분은 실용적인 시스템 설계 문제를 해결하는 데 초점을 맞춘 기사 시리즈의 핵심입니다. 여기에서는 다양한 소프트웨어 설계 문제가 제공되고 설명됩니다. 각 시스템 설계 문제는 데이터 처리에서 사용자 인터페이스 설계까지 광범위한 주제를 다룹니다. 이러한 질문을 통해 독자는 이론적 지식을 실제 상황에 적용하고 확장 가능하고 효율적이며 안정적인 시스템을 설계하는 방법을 배울 수 있는 기회를 갖게 됩니다.
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